Videojuegos con Unity

Cuando se desarrolla un videojuego siempre se suele estar pensando en un usuario, el jugador. Pero existe otro, el diseñador, cuyas necesidades son pequeñas tools que ayudan a editar niveles más rápidamente, automatizar tareas monótonas, etc.

¿Cómo especializar Unity para tu juego?

Cuando se desarrolla un videojuego siempre se suele estar pensando en un usuario, el jugador. Pero existe otro, el diseñador, cuyas necesidades son pequeñas tools que ayudan a editar niveles más rápidamente, automatizar tareas monótonas, etc.

Estas herramientas aceleran el desarrollo y reducen la fricción al cambio, así que tienen efecto indirecto en el usuario final con niveles mejor diseñados. Durante la charla,  hablaremos sobre técnicas que nos permiten extender y modificar el editor Unity3D para que se adapte mejor al workflow de vuestro proyecto.

El ponente

Rafael Muñoz es cofundador de Alquimiaware. Actualmente desarrollando Shaman Beat, un juego de puzzles de percusión inspirado en el arte aborigen australiano. En el día a día trabaja con C# y Unity.

Anteriormente ha trabajado en Tuenti en el equipo de Windows Phone, Electronic Arts en el equipo de Localización, y varias empresas pequeñas de videojuegos programando gameplay y herramientas.

Cofundador de la asociación Marea Indie, cuyo objetivo es fomentar la colaboración entre pequeños creadores de juegos compartiendo recursos y conocimientos comunes, para mejorar la competitividad.

Le encanta saber cómo funcionan las cosas y por qué se usan.

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